Воскресенье, 30 Августа 2026, 00:38
Fighting Song
Приветствую Вас Гость
Главная | FAQ (вопрос/ответ) | Регистрация | Вход
Меню сайта

Мини-чат

Наш опрос
Оцените мой сайт
1. Отлично
2. Хорошо
3. Нормально
4. Ужасно
5. Плохо
Всего ответов: 18

Главная » FAQ » Скрипты и конфиги


Консоль, это интерфейс, через который игрок может применять различные команды в Counter-Strike для изменения опций, установки значений или настройки каких либо аспектов игры.

Стандартным способом вызова консоли в Counter-Strike является нажатие кнопки ~ (или `). При этом появится меню и собственно консоль.


Скрипт - это текстовый файл для Half-Life, в котором хранятся так называемые алиасы (aliases), для выполнения различных действий (например, покупки оружия) одной кнопкой. Обычно применяются для использования нескольких команд за один раз. Простейшим примером алиаса будет:

alias quitcs "say bye; quit"

В этом примере мы создали алиас "quitcs", исполняющий две команды за раз: команду "say" и команду "quit". В результате исполнения такого алиаса вы скажете bye и выйдите из Counter-Strike.


Для того, чтобы загрузить скрипт, просто вызовите консоль и наберите "exec имя_скрипта.cfg".

Если вы хотите, чтобы ваш скрипт загружался автоматически при запуске Counter-Strike, создайте файл autoexec.cfg в папке cstrike и впишите в него "exec your_script.cfg".


Конфиг (config file) - это файл в папке cstrike, в котором можно редактировать настройки игры, установки кнопок и т.д. Файл называется "config.cfg" и его можно редактировать в ручную с помощью notepad или другого текстового редактора. Любые настройки, которые вы хотите изменить или которые не доступны через графический интерфейс, могут быть найдены здесь.

Alias m_pitch r_drawviewmodel 0

она уже давно никак не влияет на прицел. у ГАНСа устаревшая инфа...

alias m_pitch "r_drawviewmodel 0"

alias m_pitch "name Ur%1337%n4m3; r_drawviewmodel 0"

чем может быть проблема: если умник меняющий имя сделает так:

alias m_pitch "cmd name otmor"

то имя будет меняться туда-сюда постоянно. как уже писали проще подойти и дать в бубен.

поскольку неудобно постоянно невидеть оружие - можно сделать так:

alias +load "+reload; alias m_pitch dvm1"
alias -load "-reload; alias m_pitch dvm0"
alias dvm1 "r_drawviewmodel 1"
alias dvm0 "r_drawviewmodel 0"
bind r +load


Теперь можно загружать только файлы с расширениями .cfg и .rc
также в имени файла (для КСа все что после ехес - имя файла) нельзя использовать: .. | и некоторые др. спец символы.

но несмотря на всю эту галиматью до сих пор можно использовать символ / и как и раньше загружать конфиги вложенные в папки. т.е. писать не:
exec nnmnnm.cfg
а:
exec nnm/nnm.cfg


Команда, вокруг которой всегда ходит множество слухов, опасений и мифов. В Half-Life 1.5 лучшим значением ex_interp является установленное по умолчанию - 0.1. Дело в том, что существует небольшой баг (и на сервере и на клиенте), влияющий на то, как interp раскладывается на клиенте и пересылается на сервер (и, соответственно, как он потом включается в лагокомпенсацию на сервере). В результате различных жутких мифов многие думают что 0.1 - единственное допустимое значение, что сослужило хорошую службу в минимизации эффекта бага. ex_interp равное 0.1 - не закон, просто с ним все работает нормально . Не меняйте без особых на то причин, в противном случае можете возникнуть резкое снижение точности стрельбы примерно на половину хитбокса или более.
Как многие из вас вероятно уже знают, сетевой код Half-Life притерпит ряд изменений в версии 1.6. Алгоритм вычисления лагокомпенсации для клиента и сервера будет модифицировн.В частности ex_interp можно (и нужно) будет выставлять в 1/cl_updaterate (0.01 при cl_updaterate равном 100). Новая формула равно 1/cl_updaterate потому, что при условии отсутствия эффекта "удушья" и потери пакетов игроки и объекты будут двигаться непрерывно и получать следующее обновление от сервера сразу по завершении интерполяции. Заметим, что для получения полного эффекта от ex_interp равного 0.01 сервер должен быть способен посылать 100 пакетов в секунду каждому клиенту, а подавляющее большинство серверов этого просто не могут.

1 вариант
bind "f" "+attack; Slot2; Slot1; +attack2"

2 вариант
alias +a "+attack;wait;-attack;wait;slot3"
alias -a "slot1"
bind mouse1 +a

3 вариант
alias aon "bind mouse1 +a;alias at aoff;developer 1;echo ON;developer 0"
alias aoff "bind mouse1 +attack;alias at aon;developer 1;echo OFF;developer 0"
alias at aon
bind at

// - сюда можно пихнуть свою клавишу
таким образом переключать каждый раз после смены на другое оружие. конечно моно написать скрипт который это будет делать сам, но это геморно и надо учитывать как ты работаешь с клавой во время игры


Пробуй так:

alias go_slot1 "weapon_ak47; weapon_aug; weapon_g3sg1; weapon_m249; weapon_m4a1; weapon_m3; weapon_mac10; weapon_mp5navy; weapon_p90; weapon_scout; weapon_sg552; weapon_sg550; weapon_ump45; weapon_tmp; weapon_xm1014; weapon_awp; weapon_famas; weapon_galil"

alias go_slot2 "weapon_deagle; weapon_usp; weapon_glock18; weapon_p228; weapon_elite; weapon_fiveseven"

alias go_slot3 "weapon_knife"

ну и соответствующие бинды...


bind F1 "secammo;knife"
bind F2 "flash;hegren;flash;knife"
bind F3 "vesthelm;vest;knife"
bind F4 "primammo;knife"
bind F5 "mp5;primammo;vesthelm;vest;knife"
bind F6 "galil;famas;primammo;vesthelm;vest;knife"
bind F7 "ak47;m4a1;primammo;vesthelm;vest;knife"
bind F8 "sg552;aug;primammo;vesthelm;vest;knife"
bind F11 "awp;primammo;vesthelm;vest;knife"
bind F12 "deagle;secammo;vesthelm;vest;knife;slot2"

alias knife "weapon_knife;slot1"
alias re_buy "primammo;secammo;defuser;flash;hegren;flash;sgren;knife"

bind ENTER re_buy


Нож в левой руке:

bind "1" "slot1;cl_righthand 1"
bind "2" "slot2;cl_righthand 1"
bind "3" "slot3;cl_righthand 0"
bind "4" "slot4;cl_righthand 1"
bind "5" "slot5;cl_righthand 1"


Размер прицела в CSS регулируется следующими переменными:

cl_scalecrosshair 0|1
cl_crosshairscale 0-2000

Размер прицела в CSv1.6(v15) и выше регулируется следующими переменными:

cl_crosshair_size 0|1|2|3


alias +hegrenade "weapon_hegrenade;wait;wait;+attack;wait;wait"
alias -hegrenade "-attack;wait;wait;wait;lastinv"
bind h +hegrenade *
*-попробуйте без этой строчки

Форма входа

Поиск

Друзья сайта

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright MyCorp © 2026 Бесплатный конструктор сайтовuCoz